News &
Updates

News Image

Share

Semangat Kebersamaan Warnai Classmeeting Day 1 SANYUPAC 2026
26 Juni 2026

Pacet, Kampus Ursulin - Rabu, 17 Juni 2026 menjadi hari pertama pelaksanaan Classmeeting SANYUPAC 2026 yang diselenggarakan di Lapangan SMP Santo Yusup Pacet. Kegiatan ini diikuti oleh empat kelas, yaitu kelas 7A, 7B, 8A, dan 8B. Sejak pagi, para peserta tampak antusias mengikuti berbagai perlombaan yang telah dipersiapkan oleh panitia.

Kegiatan diawali dengan apel pagi yang dilanjutkan dengan persiapan peserta sebelum memasuki rangkaian perlombaan. Perlombaan pertama yang dilaksanakan adalah Fungmen (Futsal Sarung Women). Dalam permainan ini, para siswi bermain futsal dengan mengenakan sarung sehingga membutuhkan keseimbangan, kelincahan, serta kerja sama tim yang baik untuk mencetak gol dan meraih kemenangan.

Setelah itu, peserta mengikuti Hadang EA, permainan yang diadaptasi dari permainan tradisional hadang. Dalam perlombaan ini, setiap tim dituntut memiliki strategi, kecepatan, dan kekompakan agar dapat melewati penjaga lawan dan mencapai garis tujuan.

Keseruan berlanjut pada Kepithink. Lima orang peserta harus bekerja sama memegang sumpit yang saling terhubung tanpa menjatuhkannya, sambil mengikuti berbagai instruksi dari panitia, seperti melompat, berputar, dan bergerak bersama. Permainan ini melatih konsentrasi, koordinasi, dan kekompakan tim.

Setelah istirahat pertama, kegiatan dilanjutkan dengan permainan Manusia Cacing. Dalam permainan ini, satu peserta diangkat menggunakan sarung oleh anggota tim lainnya dan bertugas mengambil bola yang telah disebarkan panitia di lapangan. Kerja sama dan komunikasi yang baik menjadi kunci keberhasilan dalam permainan tersebut.

Permainan berikutnya adalah Ball in Cup Dash. Peserta mengikuti estafet menggunakan gelas yang diikat pada kepala untuk memindahkan bola hingga mencapai garis akhir. Tantangan ini menguji keseimbangan, ketelitian, dan koordinasi antaranggota tim.

Selanjutnya, peserta mengikuti Stacking Cup Tower. Dalam permainan ini, lima orang peserta bekerja sama menyusun gelas menjadi sebuah menara menggunakan karet yang terhubung dengan beberapa tali. Karena gelas hanya boleh dipindahkan menggunakan alat tersebut, setiap anggota tim harus bekerja sama dengan baik agar menara dapat tersusun dengan sempurna.

Setelah istirahat kedua, perlombaan dilanjutkan dengan Halang Rintang. Peserta harus bergerak secara berbaris melewati lintasan zig-zag sebelum melakukan estafet sarung hingga garis akhir. Permainan ini melatih kecepatan, ketangkasan, dan kerja sama tim.

Kegiatan berikutnya adalah Upfly. Dalam permainan ini, peserta bekerja sama memindahkan bola dari depan ke belakang menggunakan tangan dan pundak sebagai jalur lintasan bola. Kekompakan dan koordinasi menjadi faktor penting agar bola dapat bergerak dengan lancar tanpa terjatuh.

Perlombaan terakhir yang dilaksanakan adalah Paku Kepala Bersama. Lima peserta saling terhubung dengan tali, sementara hanya satu orang yang tidak ditutup matanya. Peserta tersebut bertugas mengarahkan teman-temannya yang matanya ditutup untuk memasukkan paku yang tergantung di tengah ke dalam botol sirup kaca. Permainan ini melatih komunikasi, kepercayaan, dan kerja sama tim.

Di sela-sela kegiatan, panitia juga memberikan beberapa sesi ice breaking yang membuat suasana semakin meriah dan menghibur seluruh peserta. Gelak tawa dan sorak semangat terdengar sepanjang kegiatan berlangsung.

Setelah seluruh perlombaan selesai, peserta melakukan persiapan refleksi yang kemudian dilanjutkan dengan refleksi bersama dan doa pulang sebagai penutup kegiatan hari pertama.

Classmeeting Day 1 SANYUPAC 2026 berlangsung dengan lancar, meriah, dan penuh semangat kebersamaan. Melalui berbagai perlombaan yang diadakan, siswa-siswi kelas 7A, 7B, 8A, dan 8B tidak hanya memperoleh hiburan, tetapi juga belajar tentang pentingnya kerja sama, komunikasi, sportivitas, dan rasa tanggung jawab dalam mencapai tujuan bersama.

Oleh Chelsea VIIA